ANALISIS CRYSIS 2
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ANALISIS CRYSIS 2
DEFINITIVAMENTE SI LO COMPRO...
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Fuerte, rápido, libre, hermoso e imprescindible. Un shooter creado para los amantes de la acción.
Uno de los videojuegos más esperados del año está ya en las tiendas, se trata de Crysis 2, la esperada continuación de la joya de CryTek de 2007 que hace debutar la saga en consolas. El combate total de máxima tecnología se traslada de la jungla a la gran ciudad, pero con el cambio no se pierde la esencia de lo que hizo grande al original.
La primera gran cita del género shooter se ha lanzado por fin en consolas y PCs de todo el mundo, y con ella tenemos entre nosotros uno de los videojuegos más esperados y que más expectación han levantado en los últimos tiempos. La invasión alienígena que arrasa la ciudad de Nueva York tiene un único salvador, nosotros, y será bajo nuestras armas como sucumbirán enemigos humanos y alienígenas en una campaña épica y un multijugador tremendamente frenético.
La marca Crysis es en estos momentos ya una garantía de calidad, y es que el original, de hecho, se hizo en el momento de su lanzamiento a finales de 2007 con el hipotético galardón de ser el videojuego de corte shooter en primera persona mejor puntuado en la historia de la revista: Con un meritorio y merecido 9,8. La segunda entrega reduce unas décimas su calificación, sí, y esto se debe a algunos aspectos que desgranaremos a lo largo y ancho del análisis. ¿Es por ello este Crysis 2 una decepción? Nada más lejos de la realidad: CryTek vuelve a demostrar que es uno de los estudios pioneros en cuanto al aprovechamiento tecnológico y jugable de las máquinas actualidad, y amplía en esta ocasión su espectro con el debut de la franquicia en Xbox 360 y PlayStation 3; algo que millones de aficionados venían rogando desde el lanzamiento de su genial predecesor.
El sentido sensorial del Crysis original se multiplica exponencialmente en esta secuela, que apuesta por una espectacularidad y un prisma épico que la anterior entrega volcaba más en sus descomunales escenarios que en su propia experiencia jugable. Los alemanes de CryTek van mejorando sus valores de producción juego a juego, y si bien por el camino entre primera y segunda parte de la franquicia han perdido algo de la frescura, del desafío y del verdadero valor jugable de su predecesor, lo cierto es que con esta mastodóntica continuación continúan demostrando por qué son uno de los referentes del género.
Profetas en la Gran Manzana
Crysis 2, como todo juego de acción, comienza sin rodeos. Con una instructiva cinemática en forma de improvisado telediario, CryTek dibuja en un par de rápidas pero efectivas pinceladas un estado de alarma que nos acompañará durante toda la aventura, y que ayuda muy mucho a cuajar el extraordinario retrato que de una atacada "Capital del Mundo" hace el videojuego. Una vez sorteada esta breve introducción saltamos directamente al pellejo de nuestro protagonista en plena maniobra de inserción en tierra hostil, en un estilo que recordará muy mucho en cuanto a lo narrativo y estético al primer Crysis.
Allí nos lanzábamos en paracaídas sobre la isla, y en esta ocasión lo hacemos bajo el metálico abrigo del submarino Nautilus que recorre las sorprendentemente profundas aguas del río Hudson que cruza Nueva York. En las entrañas del buque nuestro escuadrón no tiene nada clara la situación que le espera fuera, y a ello responde las constantes bromas que entre ellos se hacen sobre lo que puede estar pasando, desconociendo el dramático panorama que les espera. A partir de entonces un problema nos hará evacuar el sumergible a toda prisa, y tras bucear hasta la superficie descubriremos el cruel destino de la Gran Manzana.
Algo pasa entre el incidente del submarino y nuestro despertar en un maltrecho muelle, algo que tiene que ver con el pionero Prophet -uno de los protagonistas del primer videojuego- que por algún motivo que escapará a nuestra comprensión, nos confiará su Nanotraje convirtiéndonos en la máquina de matar definitiva. Como los lectores que ya disfrutaran del Crysis original ya sabrán, el avanzado dispositivo nos permite aumentar de forma disparatada nuestra fuerza o nuestro blindaje, así como transformar nuestra piel en semitransparente o escanear nuestros alrededores con su vertiente táctica. Como describiremos más adelante los poderes no se simultanean, sino que debemos escoger entre unos y otros para lo que el momento exija, convirtiendo desde el primer instante la aventura en una jugabilidad de acción con un fuerte componente táctico que la dota de toda su personalidad.
A partir de ahí el novelista británico Richard Morgan -contratado para la ocasión- traza con moderada habilidad el guión del que es su primer videojuego. Una historia relativamente convencional pero siempre efectiva de manos del escritor de Carbono Alterado, que aúna determinados elementos de alta tecnología con una historia relativamente crítica con el corporativismo de la actualidad, en el que nuestro traje se convierte en uno de los principales caballos de batalla de toda la narrativa. La exposición del guión es innecesariamente lenta en los primeros compases de la campaña individual, lo que entronca fuertemente con unas primeras horas que tampoco son las que más nos satisfarán en lo jugable, pero que irá cogiendo un ritmo trepidante poco a poco con la creciente presencia de los alienígenas, y que contará a sus espaldas con algunos giros y un final sorprendentemente compacto teniendo en cuenta el género en el que nos encontramos.
Estando el argumento como está ligeramente por encima de la media de lo que el género de la acción nos tiene acostumbrados, su exposición está muy cercana a lo que cabría esperar de una descomunal superproducción como la que nos ocupa. El juego parece contagiarse de la ambientación del año 2023, sólo unos pocos años después del original, y ofrece una adrenalínica y sofisticada exposición en base a flashbacks y comunicaciones a través de los dispositivos de nuestro nuevo Nanotraje, su versión 2.0. Alcatraz, nuestro personaje, pasa de ser un Marine "normal y corriente" a convertirse en el sucesor de los Nomad y Psycho de Crysis y Crysis: Warhead.
Sé Fuerte, Sé Rápido, Sé Invisible -Jugabilidad-
Cuando uno pone sus manos sobre Crysis 2 se da cuenta de que está ante algo que es de todo menos un shooter convencional. Resulta obvio que el videojuego ha perdido frescura desde el original en todos los aspectos, pero el hecho de haber cambiado el telón de fondo de una forma tan drástica, el haber alterado la libertad en horizontal del original hacia la libertad en vertical de la secuela y, por último y no por ello menos importante, el dato de que desde hace 4 años nadie haya conseguido (ni tan siquiera tratado de) imitar el estilo de su experiencia, lo mantiene como uno de los shooters más notablemente innovadores del mercado.
¿Cómo se consigue este hecho tan insólito? Primordialmente por el carácter que destilan sus dos patrones más característicos que, a su vez, van inevitablemente vinculados: El Nanotraje y el diseño de los escenarios. Sin la presencia del primero lo segundo no tiene sentido puesto que sus funcionalidades son la única forma de explorarlo, y sin esos escenarios el propio traje también pierde su razón de ser puesto que no habría forma de sacarle partido alguno.
Comenzando por el propio Nanotraje cabe señalar que hay algunas diferencias entre éste y el que en su momento trajo consigo el primer Crysis. Por razones obvias en el original todas sus características se distribuían en base a un menú radial que nos permitía activar cómodamente la superfuerza, el blindaje, la invisibilidad, la velocidad, etcétera. Como ya hemos adelantado, a nuevo juego nuevo Nanotraje, y con él una forma mucho más cómoda y efectiva de gestionar todo. ¿Buscamos la velocidad máxima? Sencillamente sprintamos haciendo click con el stick del desplazamiento. ¿Queremos aumentar la fuerza? Dejamos apretado el otro stick, el del cuerpo a cuerpo, y golpearemos al máximo de nuestra potencia. ¿Nuestro deseo es pasar desapercibidos? Apretamos el botón correspondiente -RB en Xbox 360 y R1 en PlayStation 3- y activaremos directamente la invisibilidad.
Se ha acabado el tener que hacer uso de la ruleta para luego activar el poder, Crysis 2 simplifica con éxito los pasos y trae consigo un sistema en el que directamente y sin pasos intermedios hacemos lo que queremos. La evolución del Nanotraje llevada a la máxima potencia. Lo que no cambia, por supuesto, es el principal condicionamiento de estas posibilidades tácticas, y es el hecho de que hagamos lo que hagamos, cualquier actividad que amplifique nuestras características traerá consigo un gasto del indicador de energía que aparece representado por una barra en la parte inferior derecha de la pantalla. Ésta no da forma a nuestra salud, que como es costumbre quedará a la valoración del jugador que la juzgará por el deterioro del color de la pantalla, sino que será una suerte de representación gráfica de la "batería" de nuestro Nanotraje. Ésta se recarga, lógicamente, con sólo unos instantes de no utilizar los superpoderes, y es que por cada uno de ellos que empleemos ésta irá reduciéndose poco a poco hasta que tengamos oportunidad de recargarla automáticamente.
Si esprintamos la energía se consume, y si corremos, escogemos el blindaje máximo o el camuflaje óptico también, de modo que todo ello se convierte en una suerte de vertiente táctica que deberemos tener muy en cuenta a la hora de juzgar cuál va a ser nuestro próximo movimiento. Este componente que roza lo estratégico es más y más importante de forma directamente proporcional a la dificultad de las cuatro disponibles que escojamos y que, por suerte, están liberadas desde el comienzo de la aventura.
La IA enemiga en los oponentes humanos del primer Crysis era uno de los mayores y mejores ejemplos de desafío inteligente y agresivo, y es que el ejército coreano que se escondía en las junglas del juego era audaz y sorprendente, cometiendo muy pocos errores. En Crysis 2, sin embargo, el listón de la inteligencia artificial ha descendido notablemente: A menudo los supersoldados a los que debemos plantar cara no son tan avispados como deberían, y será relativamente fácil sorprenderlos, de modo que recomendamos encarecidamente a los aficionados más avanzados de experiencias shooters que escojan directamente los niveles Veterano o Supersoldado, puesto que seguramente satisfarán en mayor medida su ansia de retos.
Los mapeados, por su parte y como segundo pilar, vuelven a ser un buen ejemplo del buen hacer de CryTek en este campo, aunque como el veterano de Crysis notará rápidamente han visto reducidas drásticamente sus dimensiones a buen seguro por las limitaciones tecnológicas de un desarrollo paralelo entre PC y consolas. Sigue habiendo muchas posibilidades en manos del usuario, pero éstas se han visto recortadas severamente por las dimensiones de lo que son capaces de renderizar estos sistemas. Si en el original teníamos distancias de kilómetros y kilómetros en el mapeado para recorrer a nuestro gusto, y sin prácticamente limitación alguna para llegar hasta lo que dibuja el horizonte, en Crysis 2 tenemos unos mapas encorsetados por los edificios de la Gran Manzana y por los elementos de mobiliario urbano que los salpican a modo de improvisadas barreras.
Para combatir estas limitaciones "horizontales" por así decirlo, CryTek ha construido una parte importante de la jugabilidad de la secuela en base a lo vertical, lo que significa que nuestra libertad pivota ahora sobre la capacidad de salto a la hora de alcanzar estructuras más altas. Este elemento, unido al hecho de que a pesar de los recortes Crysis 2 sigue siendo probablemente uno de los shooters en primera persona más abiertos del mercado, hace que echemos en falta el componente que rozaba el sandbox del original, pero que esto no nos impida disfrutar de la sobresaliente experiencia que en cuanto a libertad y componente táctico sigue ofreciendo su continuación.
Por si fuera poco, y con ánimo de aportar el necesario elemento de calma en un videojuego tan frenético como éste, también vuelven a un shooter los clásicos mecanismos de cobertura que tan a menudo se ven en un juegos de acción en tercera persona, y entre cuyos escasos referentes en la perspectiva subjetiva se cuentan las series Killzone y Crysis. El mecanismo es muy cómodo a la hora de parapetarnos y despegarnos de los diferentes elementos que salpican el escenario, y el componente urbano de los mapeados le otorga al juego unas mejores dinámicas en este sentido, puesto que hay más lugares que aprovechar a modo de barricada que en el selvático original.
Impacto Súbito -Multijugador-
Crysis ya tenía un notabilísimo multijugador, pero una de las grandes promesas de CryTek de cara a la segunda parte consistía precisamente en incrementar el prisma, la calidad y las posibilidades de la faceta on-line. Las limitaciones de su predecesor en cuanto a modos de juego han sido fulminadas en la segunda parte, y es que ahora hay a nuestra disposición hasta seis: Todos ellos ciertamente convencionales, pero en suma muy interesantes no sólo por el aditivo único que supone el Nanotraje a la fórmula, sino también por el cuidado trabajo que atesoran a sus espaldas.
En Acción Instantánea lo que tenemos entre manos es un combate a muerte puro y duro, individual y sin mayores complicaciones. Aquí los aficionados utilizarán Xbox Live o PlayStation Network como soporte para combates entre 12 aficionados que se enfrentarán entre sí sin mayor meta que ser el que más muertes atesore al final de cada ronda en los diferentes mapas.
Acción Instantánea de Equipo, por su parte y como su propio nombre indica, oferta un concepto idéntico sólo que dividiendo a los 12 jugadores en dos equipos de seis, venciendo el primer equipo en alcanzar el límite de puntuación que se fije. En otro orden de cosas Punto de Impacto está más destinado a sacar partido de las posibilidades de juego cooperativo y en equipo que trae consigo el on-line del producto, y es que aquí deberemos sincronizar esfuerzos para localizar y capturar la energía de las cápsulas de energía alienígenas que caen en puntos concretos del escenario. Esta modalidad también es, como decimos, por equipos, de modo que deberemos evitar que el contrario se haga con ellas.
Asalto, por otro lado, es un modo de una sola vida y sin posibilidad de regeneración, en el que los soldados con Nanotraje deberán descargar datos de los terminales ubicados en diferentes lugares del mapa, y que están defendidos por soldados de operaciones especiales. Un relativamente atípico y con interesantes posibilidades a sus espaldas de cara al empleo de las tácticas de sigilo en las que el videojuego es tan rico. En última instancia Captura el Relé es una modificación bastante estándar de los tipos de Captura la Bandera, mientras que Extracción cierra el cupo de la oferta multijugador con la extracción de señales potenciadoras del Nanotraje de las ubicaciones señaladas: El jugador deberá capturar todas ellas para ser el vencedor de la partida.
El multijugador de Crysis 2, como el grueso de los shooters recientes, opta por un sistema de incentivos a modo de experiencia, que nos irá premiando con diferentes puntuaciones si llevamos a cabo acciones como asesinar enemigos, cumplir objetivos, etcétera. Uno de los principales motores del atractivo del juego en su faceta on-line es, precisamente, la profunda personalización de elementos que se deriva de la utilización de la experiencia como moneda, y es que prácticamente en todo momento estaremos liberando útiles desbloqueables que ayudarán a enfocar hacia donde lo deseemos el combate en las partidas.
En la mayoría de los modos se nos permite escoger entre nuestras clases personalizadas, pero igualmente hay una serie de estándares que se van también liberando y que nos facilitará la opción de ser especialista en Asalto, Exploración, Artillería o de corte francotirador. Los módulos, por su parte, están presentes en la campaña individual y en el multijugador, y nos permiten obtener diferentes mejoras para nuestras posibilidades de combate: Rastreo de amenazas, alarmas de proximidad, recargas de salud más rápidas, transiciones más veloces al modo camuflaje, reducción de ruidos de pasos... Habrá más de 20 alternativas en este sentido a la hora de customizar nuestra personalidad en combate.
Catastróficamente Bello -Gráficos y Tecnología-
A nivel visual Crysis 2 es uno de los productos más impactantes que se pueden encontrar en consolas, con permiso del binomio Uncharted que, de momento, ostenta el liderato en este campo. El Crysis original sigue atesorando el cetro a ojos de la redacción en cuanto a la referencia gráfica y tecnológica de todas las plataformas, y lo cierto es que ésta supone una continuación muy estimable siempre que tengamos en cuenta las limitaciones que en cuanto a hardware tienen Xbox 360 y PlayStation 3.
Los valores de producción son más altos que en la primera parte, eso sí, generando un título más cinematográfico en todos los sentidos, y que logra una unión cuasi perfecta de lo visual y lo auditivo con un matrimonio formidable entre la banda sonora y el aspecto gráfico que atesora. Sin embargo el impacto que ofrece el juego es menor, y es que no sólo en términos de sensaciones sino también de acabado general, aquel era muy superior no sólo con respecto a estas versiones de consolas (lo lógico) sino también en lo tocante a la de compatibles.
La recreación de Nueva York es fantástica, pero no queda en el mero culto a la ciudad que nunca duerme, sino que consigue transmitir de forma inmejorable al usuario el sentido de la desesperanza y la deshumanización que un ataque alienígena provoca; especialmente en la segunda mitad de la campaña individual donde el grado de devastación es máximo.
El acabado de los personajes es fantástico, y a pesar de que quizá echamos en falta algo más de variedad en los modelos de enemigos humanos y alienígenas, lo cierto es que su modelado y animaciones es prodigioso. Los escenarios, por su parte, tienen un trabajo más difícil a sus espaldas, pero aún así lo cumplen con robustez. Hay problemas sí, dientes de sierra, popping a veces abrumador, texturas irregulares... pero éstos no parecen capaces de reducir una nota tecnológica que siempre tiene en cuenta que probablemente estemos ante uno de esos videojuegos que sufren por las posibilidades de hardware de las consolas de la actualidad y no al contrario.
Lo que sí pesa en la valoración final de tecnología es el hecho de que la IA es de una pobreza sorprendente comparada con la del primer Crysis. A menudo los enemigos nos sorprenderán con su agresiva capacidad para buscarnos la espalda y poner a prueba nuestras habilidades, pero en otras ocasiones parecerán torpes a la hora de visualizarnos y francamente inútiles en cuanto a dar con el lugar adecuado para posicionarse en el campo de batalla en cuanto les busquemos las cosquillas. Tampoco podemos pasar por alto algunos glitches especialmente notorios en las versiones de consolas; elementos ocasionales pero notorios, que alteran con tanta fuerza lo que vemos en pantalla que lastran incluso de alguna manera la experiencia jugable.
Crysis 2, así mismo, oferta una modalidad 3D que permite visualizar el título con esta tecnología visual y con grandes resultados. Quizá en este sentido Killzone 3 sea más robusto, pero no obstante el juego de CryTek hace también un gran trabajo en este sentido: Para activarlas necesitaremos el monitor y la tarjeta gráfica adecuados en PC o una resolución de 1080p y un televisor que lo soporte en consolas, con la matización de un cable 1.4 en el caso de que utilicemos conexión HDMI.
El título en Xbox 360 y PlayStation 3 carraspea muy ocasionalmente en cuanto a su tasa de imágenes por segundo en ambas versiones, pero lo hace llevando al límite a las dos plataformas en cuanto a distancia de dibujado, iluminación, físicas, etcétera. Y nombramos a las dos plataformas puesto que las cacareadas diferencias entre unas y otras han quedado en algo meramente testimonial: Poniendo lado a lado las dos versiones sí hay algunos elementos en los que gana una frente a la otra y viceversa, pero éstos son matices (donde una tiene unos dientes de sierra algo más alisados, la otra tiene un popping más notorio) y en líneas generales las dos son prácticamente idénticas como Electronic Arts prometió en su momento. La de la consola de Sony, por último, realiza una instalación obligatoria de algo más de 3 gigas en nuestro disco duro, aunque no parece repercutir en un hipotético abreviado de unos tiempos de carga levemente más largos que en su más directa competidora.
El juego es, en definitiva, una sobresaliente demostración de las posibilidades del CryEngine en su salto a consolas Next-Gen. El exigente debut del engine del estudio alemán sólo puede ser calificado de sobresaliente, con algunas matizaciones importantes que hacerle en lo puramente tecnológico, pero con grandes virtudes que las opacan como su iluminación, sus físicas, las partículas, las sombras y la sobresaliente carga de polígonos del conjunto.
En cuanto a lo sonoro, los mencionados valores de producción de los que hemos hablado se proyectan sobre un apartado de audio impecable. La genial banda sonora de Hans Zimmer -El Caballero Oscuro, Origen- crea el ambiente necesario para este relato universal de muerte y destrucción, con un apartado de doblaje a nuestro idioma extraordinario y unos efectos de audio a la altura de las más recientes y espectaculares películas de acción. Impresionante disparar un arma automática en las vacías calles de Nueva York, un sonido tan atronador y cuidado que nos atreveríamos situarlo a la altura de los grandes referentes cinematográficos en este sentido como Heat o la propia Origen.
Infección - Conclusiones-
Crysis 2 es un videojuego sobresaliente, sí, pero para alcanzar las increíbles cotas de calidad de su predecesor han faltado algunos elementos que estaban en el original y que aquí brillan por su ausencia a pesar de que casi cuatro años separan primera de segunda entregas. Todo el carácter, el frenetismo y el atractivo jugable de la franquicia siguen presentes en la continuación, pero lo que hizo trascender al primer título de las series por encima del sobresaliente hasta lo épico, eran elementos que se han perdido: Seguramente por motivos tecnológicos.
Con este recorte en el prisma algunos elementos pierden algo de su sentido original. Por ejemplo los poderes del traje siguen siendo muy interesantes, pero su valor se devalúa ligeramente ante el peso que tenían en el primer juego de la saga. Los vehículos por su parte también vuelven a hacer acto de presencia, aunque su aparición ahora está mucho más constreñida a las secciones del mapeado en las que CryTek desea que los utilicemos, en lugar de ser una opción de desplazamiento para grandes tramos de espacio como lo era en el original.
El juego, sin embargo, hace un buen trabajo a la hora de camuflar el hecho de que es un shooter convencional en el sentido del "Camina del punto A al B", con interesantes elecciones de diseño de mapeado y con un gran sentido de la verticalidad que enmascara con efectividad las limitaciones que en realidad tiene en este sentido.
Así pues, y como shooter independiente, el que nos ocupa es una verdadera locura: Con un embalaje gráfico, sonoro y tecnológico sensacional para una experiencia jugable también fantástica. Como continuación del original, sin embargo, este título no pasaría de lo notable: Con abundantes recortes en tamaño, diseño y, especialmente, capacidad y brillantez de una IA antaño formidable y ahora algo decepcionante. Estos dos elementos podrían quedar retratados únicamente en la parte tecnológica, sin embargo su peso en un shooter es tan importante que acaban haciendo también de lastre de una jugabilidad que, de no ser por ellos, hubiera alcanzado sin problemas el 10.
No obstante y como es lógico, Crysis 2 se valora en 3DJuegos como videojuego independiente y no como perteneciente a una franquicia, y como tal es un ejemplo sobresaliente y altamente recomendable de lo que es un producto netamente Next-Gen. Valores de producción apabullantes, un estilo cinematográfico muy acusado y diversión al máximo. En términos de duración y relación calidad/precio hay que dejar claro que la campaña individual de Crysis 2 dura algo más de diez horas, lo que la sitúa por encima de los estándares habituales del género, y viene apoyada por un sobresaliente multijugador que sin duda prolongará la estancia del disco del juego en nuestra videoconsola durante unas semanas más.
Valoración de Crysis 2
Crysis 2 es uno de los mejores shooters que nos va a regalar el 2011, y ninguna injusta comparación con su desproporcionadamente bueno predecesor debe distraernos de ello. Estamos ante un gran videojuego que resume a la perfección los valores que atesoran las consolas de nueva generación en cuanto a lo jugable y estético, y como tal es una cita imprescindible para los amantes de la acción.
RUSERAL- Coronel
- Cantidad de envíos : 846
Edad : 40
Localización : VALENCIA
17/09/2008
Re: ANALISIS CRYSIS 2
Otros analisis (solo las conclusiones):
vandal.net:
meristation.com:
vandal.net:
meristation.com:
Conclusión
La segunda entrega de Crysis se encontraba con un listón demasiado elevado, pero a pesar de todo Crytek ha conseguido solventar sin demasiados problemas esta prueba de fuego, gracias a un título que no pretende seguir anclado a las dinámicas expuestas en el primer capítulo, sino que se convierte en su propia historia, una aventura diferente en un entorno distintos y con posibilidades similares pero, al mismo tiempo, particulares. Crysis 2 es espectáculo puro tanto en el terreno técnico como en el terreno jugable, y sabe cuáles son sus puntos fuertes para potenciarlos y que todo el eje de la acción gire en torno a ellos, disimulando con solvencia los pequeños errores que presenta la producción. Un excelente shooter con personalidad propia que deja un gran sabor de boca y refrenda la posición de la franquicia al nivel de los mejores.
Lo mejor
- Espectáculo técnico a todos los niveles.
- Las posibilidades de personalización de armas y traje.
- Abundancia de formas de afrontar las situaciones planteadas.
- Una campaña bastante larga
- Sólido multijugador a cargo de Free Radical.
- Jugabilidad perfectamente adaptada a las diferentes plataformas.
- Ha manejado bien la presión de ser sucesor del original.
Lo peor
- El inicio de la campaña es lento
- Algunos problemas puntuales en la IA.
NOTA FINAL: 9
RUSERAL- Coronel
- Cantidad de envíos : 846
Edad : 40
Localización : VALENCIA
17/09/2008
Re: ANALISIS CRYSIS 2
TE COPIO LOS ANALISIS DEL BLACK OPS ? xd de estos me fio menos que de un banquero...
sinfate- Capitán
- Cantidad de envíos : 403
Edad : 44
04/12/2008
Re: ANALISIS CRYSIS 2
Lo mejor es que lo pruebes tu mismo y luego ya sacas tú conclusión. Yo no lo compro porque como este año esta saturado el tema de lanzamientos, prefiero elegir otros juegos más adelante. Por ejemplo, para jugar online, aparte del K3 que pueda ir jugando, voy a optar por Brink...
Luego ya para jugar en solitario estoy pensando LA Noire y Rage
Luego ya para jugar en solitario estoy pensando LA Noire y Rage
Re: ANALISIS CRYSIS 2
alguien sabe que paso con la beta esta que salio del crysis 2 que ahora no está? además de que no funciona?
Sailar- Coronel
- Cantidad de envíos : 922
Edad : 39
Localización : Calafornia
07/11/2008
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